package com.tgy.递归;

/***
 * @ClassName: MiGong
 * @Description: 递归解决迷宫问题
 * @Auther: tanggy3
 * @Date: 14:20 2022/8/3
 * @version : V1.0
 */
public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        // 先创建一个二维数组，模拟迷宫
        // 地图
        int[][] map = new int[8][7];
        for (int i = 0; i < 7; i++) {
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        // 左右全部置为1
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        //设置挡板, 1 表示
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;

        // 输出地图
        System.out.println("地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }

        //使用递归回溯给小球找路
        //setWay(map, 1, 1);
        setWay2(map, 1, 1);

        //输出新的地图, 小球走过，并标识过的递归
        System.out.println("小球走过，并标识过的 地图的情况");
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            for (int j = 0; j < 7; j++) {
                System.out.print(map[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /**
     * 如果小球能到 map[6][5] 位置，则说明通路找到.出口为[6][5]
     * 约定： 当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙  ； 2 表示通路可以走 ； 3 表示该点已经走过，但是走不通
     * 在走迷宫时，需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通，再回溯
     *先下后右
     * @param map 表示地图
     * @param i   从哪个位置开始找
     * @param j
     * @return 如果找到通路，就返回true, 否则返回false
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) { // 通路已经找到ok
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过
                //按照策略 下->右->上->左  走
                map[i][j] = 2; // 假定该点是可以走通.
                if (setWay(map, i + 1, j)) {//向下走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j + 1)) { //向右走
                    return true;
                } else if (setWay(map, i - 1, j)) { //向上
                    return true;
                } else if (setWay(map, i, j - 1)) { // 向左走
                    return true;
                } else {
                    //说明该点是走不通，是死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            }else {// 如果map[i][j] != 0 , 可能是 1， 2， 3 说明已经走过了
                return false;
            }
        }
    }


    //尝试不同的策略，先右后下
    public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j) {
        if (map[6][5] == 2) {
            return true;
        } else {
            if (map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过
                map[i][j] = 2;//默认设置为可以走通
                if (setWay2(map, i , j+ 1)) {
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i+ 1, j)) {
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i - 1, j)) {
                    return true;
                } else if (setWay2(map, i, j - 1)) {
                    return true;
                } else {
                    map[i][j] = 3;//此路不通
                    return false;
                }
            }else {// 如果map[i][j] != 0 , 可能是 1， 2， 3 说明已经走过了
                return false;
            }
        }
    }
}
